Aents2022, Dispositif interactif

Aents est une installation interactive qui projette au sol une entité métaphorique représentant notre environnement et réagissant aux mouvements des visiteurs. Selon la douceur ou la brutalité des gestes effectués, cette entité évolue soit vers une prolifération de la vie, soit vers une dégradation totale et la stérilité du milieu. Cette expérience ludique sert de pont vers une réflexion plus profonde, invitant l'utilisateur à consulter par la suite des ressources sur la reconnaissance juridique des entités naturelles pour leur protection.

Ce travail a été réalisé dans le cadre du Master Création et Édition Numérique de l'Université Paris 8. Notre groupe était composé de 3 personnes, j'ai principalement contribué au projet via le développement des interactions, la détection des mouvements, et la réalisation de la vidéo de présentation.

Vous pouvez consulter le dossier de présentation du projet en cliquant ici

Contexte

L'objectif était de concevoir une expérience interactive numérique à destination d'un tiers lieu et capable de sensibiliser un public à l'environnement. Face à la fragmentation de l'attention et à la difficulté de transmettre un message engageant, le défi a surtout consisté à créer une solution à la fois courte, originale, et pédagogique.

Notre réflexion

Le modèle économique actuel, fondé sur une croissance infinie dans un monde aux ressources limitées, est insoutenable et nécessite un changement de paradigme vers une économie circulaire intégrant l'environnement au cœur de nos systèmes, dépassant ainsi la séparation occidentale entre Nature et Culture.

Des initiatives juridiques concrètes, telles que l'octroi de la personnalité juridique à des fleuves ou forêts, illustrent cette nouvelle vision où les humains ne sont plus des propriétaires mais des membres d'un collectif incluant les non-humains. Cette approche par la perception, évitant le discours moralisateur sur la responsabilité individuelle, offre une passerelle idéale pour sensibiliser le public de manière ludique, impactante et accessible en un temps court.

Recherches

Le fil directeur de nos recherche s'est d'abord constitué autour des travaux de l'anthropologue Philippe Descola qui ont permis de montrer que l'opposition entre nature et culture est loin d'être universelle. De là, nous avons pu nous inspirer d'une multitude d'oeuvres et d'installations qui remettent l'humain au centre de l'environnement.

Ode à la nature à travers les sensations

Ces premiers travaux présentent une expérience sensorielle et immersive dans un environnement. À travers une démarche esthétique inspirée de la nature, ces approches invitent à développer une sensibilité pour des formes parfois étranges.

Cependant, ces expériences contemplatives donnent un statut passif à l'utlisateur. Nous voulions transmettre un propos, engranger une réflexion et pourquoi pas une action. Ces oeuvres restaient donc une inspiration mais non une finalité à suivre concernant notre projet.

Capture d'écran du jeu Hellscape avec une phase de gameplay en multijoueur. Capture d'écran du jeu Hellscape avec le menu principal du jeu. Capture d'écran du jeu Hellscape avec le menu principal du jeu. Capture d'écran du jeu Hellscape avec une phase de gameplay en multijoueur.

Image 1 : Vincent Houzé - Seeds

Image 2 : Miguel Chevalier - Extra Natural

Image 3 : Formula D - River of Grass

Image 4 : Story of the Forest - Permanent National Museum of Singapore

Interaction

Le fil directeur de nos recherche s'est d'abord constitué autour des travaux de l'anthropologue Philippe Descola qui ont permis de montrer que l'opposition entre nature et culture est loin d'être universelle. De là, nous avons pu nous inspirer d'une multitude d'oeuvres et d'installations qui remettent l'humain au centre de l'environnement.

Modalités d'interaction

Aents s'insère dans un espace avec un nombre conséquent de visiteurs et donc d'utilisateurs. Il était donc important pour nous de trouver une solution de projection qui permette une experience immersive et partagée. Pour cette raison, nous avons imaginé Aents comme une surface projetée.

Nous avons en premier lieu imaginé une projection murale, puis changé de paradigme en optant pour une projection au sol. En effet, cette solution permettait une meilleure immersion ainsi qu'un partage plus efficace de l'expérience. Ci-dessous, une image de la première version de la projection sur le sol.

Première version de la projection d'Aents. C'est un terrain avec collines et trous.

Système d'interaction

Nous voulions que l’entité représente notre environnement et les différents sujets qui le compose. Ainsi nous nous sommes imaginé un dispositif en constante évolution, bonne ou mauvaise, jamais figé, qui a la faculté de se dégrader ou de se complexifier. Nous avons alors choisi d’utiliser pour variable, une « échelle de richesse du milieu ». Dans la logique du système, cette échelle peut être apparenté à un état de santé.

Ainsi, cette richesse se traduit visuellement : dans un premier temps via son comportement avec différentes animations (méfiance, sursauts, fuite, déplacement, génération, etc.) et dans un second temps via sa composition avec beaucoup d'éléments lorsque la richesse est au plus haut, et très peu, voire même une disparition totale, lorsque la richesse est au plus bas.

Matrice d'interaction

Puisque aents tourne autour d’une idée de mouvement et s’exprime au sein d’un espace physique, il nous a paru intéressant d’utiliser la gestualité des corps comme variable d’interaction. Nous avons donc choisi d’évaluer les gestes en fonction de leur vélocité. Un geste doux serait accepté comme étant vertueux, et à l’inverse, une gestualité brusque provoquerait un repli de l’entité.

Médiation

La distinction entre gestes brusques et doux permet une prise en main intuitive du dispositif, incitant l'utilisateur à adopter spontanément une attitude respectueuse envers l'entité virtuelle, ce qui constitue la première étape de la sensibilisation.

En cas de dégradation totale de l'environnement, l'apparition d'un QR Code invite implicitement le visiteur à poursuivre son apprentissage vers un site concret dédié au droit du vivant. Cette transition assure à la fois une explication indirecte de la métaphore abstraite du jeu et une poursuite tangible de la démarche éducative.

Représentation d'Aents

En tant qu’incarnation de notre environnement nous avons fait le choix de représenter visuellement l’entité à travers un système de textures imbriquées. Celles-ci font écho aux éléments qui composent notre milieu : le feu, l’eau, la terre, les éléments organiques, le vent

En cas de dégradation totale de l'environnement, l'apparition d'un QR Code invite implicitement le visiteur à poursuivre son apprentissage vers un site concret dédié au droit du vivant. Cette transition assure à la fois une explication indirecte de la métaphore abstraite du jeu et une poursuite tangible de la démarche éducative.

Texture abstraite d'aents en feu : rouge avec des points jaunes formant des formes organiques. Texture abstraite d'eau pour aents : des vagues blanches sur un fond bleu. Texture abstraite des plants et d'éléments organiques pour aents : une multitude de points verts clairs et bleus au centre jaune sur un fond vert foncé. Texture abstraite de roche pour aents : des traits gris clair sur un fond gris foncé.

Moodboard

Les choix graphiques d'Aents privilégient une représentation abstraite et symbolique de l'environnement, évitant ainsi un traitement trop figuratif des textures. Cette approche s'inspire néanmoins de formes naturelles pour définir les motifs et leurs animations, créant un équilibre entre abstraction et évocation du vivant.

Moodboard d'Aents, composé d'image d'entitées vivantes et/ou présentes dans la nature avec des formes intéressantes.

Déclinaisons selon les états

Représentation d'Aents négative : le milieu est en feu, de la roche apparaît, l'eau se trouble. Représentation d'Aents nuancée : le milieu initialement vert est jaunie, de la roche apparaît, l'eau est jaunie. Représentation d'Aents positive : le milieu est en verdoyant, l'eau est bien claire.

Rétrospective

Le projet pourrait être significativement renforcé par une direction artistique plus aboutie (logo, typographie, couleurs) et par l'intégration d'une bande-son, actuellement absente mais essentielle pour approfondir l'immersion et l'impact de l'expérience.

Grâce à son approche abstraite et ludique, Aents capte efficacement l'attention d'un public pressé en exposition, servant de passerelle douce et non moralisatrice vers les enjeux environnementaux, loin des discours directs sur la responsabilité individuelle.

Vous pouvez consulter le dossier de présentation du projet en cliquant ici. Cela vous permettra notamment d'accéder plus en détail aux aspects non abordés sur cette page.